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[部分編集] 秩序 エンドレスフリッパー レジェンド 終わりなき秩序のため、私は琴を奏でましょう。 私は規律ある秩序の下に人々が生きることを望みます……。時には秩序の偉大さを忘れ、争いが必要かもしれません。でも安心してください。その争いは、私の演出。傷つく者のない、秩序だった争いですから……。 覚醒継承 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 100 24250 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 12100 10230 13050 35380 85 48400 34100 43500 126000 +427 +280 +358 UN ハープエルフ R アクセプトハープ SR ピースフルハープ UR ノクターンハープ L エンドレスフリッパー
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グリップ一覧 ※A(敏捷性)S(スタミナ)SV(サーブ)V(ボレー)F(フォア)B(バック)※数値は最大強化レベル時 レアリティ 入手可能 名称 MAXLV F B V 備考 ノーマル 初期装備 スターター - 0 0 0 みんなここからはじまる ノーマル ツアー1開放 ウォリアー 11 0 30 7 ボレーヤー向け エピック ツアー2開放 タロン 11 8 33 0 ストローカー向け レア ツアー3開放 ナタ 11 0 36 0 バックハンド特化 エピック ツアー4開放 コブラ 11 12 24 0 フォアの上昇値が高い レア ツアー5開放 カタナ 13 0 33 8 ウォリアーの上位だが・・・ エピック ツアー6開放 フォージ 13 10 38 0 タロンの上位だが・・・ ノーマル ツアー7開放 タクティカルグリップ 13 0 28 17 ボレーヤー向け エピック ツアー8開放 チタン 13 0 43 0 バックハンド特化※情報提供ありがとうございました! ※5/8アプデ後の数値。全体的にバックが大幅に底上げされている反面、フォアとボレーは軒並み減少(概ね▲25%)。 【参考】トーナメント補正後(ジュニア:出場時のみLV7以上の装備がMAXLV7の数値に補正されます) レアリティ 入手可能 名称 MAXLV F B V ノーマル 初期装備 スターター - 0 0 0 ノーマル ツアー1開放 ウォリアー 7 0 17 5 エピック ツアー2開放 タロン 7 6 20 0 レア ツアー3開放 ナタ 7 0 23 0 エピック ツアー4開放 コブラ 7 9 13 0 レア ツアー5開放 カタナ 7 0 17 6 エピック ツアー6開放 フォージ 7 7 20 0 ノーマル ツアー7開放 タクティカルグリップ 7 0 ? ? エピック ツアー8開放 チタン 7 0 ? 0 ※タロンとフォージがほとんど変わらない・・・ コメント 私の方が間違ってたら申し訳ないのですがウォリアーってフォアとボレーじゃなくてバックとボレーじゃないですか? (2020-04-16 18 13 07) 情報提供なしにただの指摘となりすいません。 (2020-04-16 18 20 05) ご指摘ありがとうございます!助かります!修正しました(;'∀') (2020-04-23 11 28 47) チタンレベル13でバックハンド43です! (2020-05-26 15 12 45) チタンの情報提供ありがとうございます!反応遅くて申し訳ありません・・・ (2020-06-12 13 24 44) コメント
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8小節ゲーム/リッパー はっしょうせつげーむ【登録タグ 8小節ゲーム_シリーズ は シリーズ ソロ リッパー】 nana-music.com ⎝・・⎠⍦『霧の濃い夜道には御注意を...。ドゥ〜トゥトゥトゥ〜♪』 歌唱キャラクター リッパー 歌詞 ⎝・・⎠⍦Would you like to dance with me?ヘァッ! ジャック・ザ・リッパー 華麗に登場 まるで絵画 血塗れの生存者 Pleasure killerは真似事ジェントル 仮面の下は恋のPitfall? 鼻歌交じり運命のChase 正気な貴方に No one chance 霧を決め打つ最後の合図 『此処にいてくれ、永遠に。』 Pleasure killer →快楽殺人鬼 Pitfall →落とし穴 No one chance →勝機は無い
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グリッドウィングを定期クラブイベントにしたいと思います。 参加資格:装備条件の60レベルないし その付近(詳しくはマスタに聞いてくださいM(_ _)M 時間:PM9時~ 20分(上級) 注意:HP回復は一部料理を除きできません。 グリッドウィング取得は1人でも死亡すると失敗になります。気をつけましょう。HPが少なくなってきた(半分ほど)、LVが足りないなどの人は開始地点のすぐ真下の四隅にいてくれれば守ります。クラメンのお友達なら上限人数まで参加可能です^^但しクラメン優先なので人数あふれる場合はクラメンのみとなりますM(_ _)M
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甲殻魔獣ラムグリッター [解説] 全長10mの大型魔獣。 大陸に広く分布しており、様々な地域で見かける。 普段は温厚だが、怒らせるような事をすると襲い掛かってくる。 前面に頑強な甲殻を持ち、最高速度約170㎞/hに達する前進速度による衝角突撃を行う。 まともに正面からぶつかればいかなる機兵でも大破、操手の即死は免れないが、後方は素肌むき出しの状態である為、防御力は低い。 よって後方占位での攻撃ならば魔導砲での撃破が可能。
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長岡デッキ ■デッキの特徴 かつて某掲示板で名前が出ていたデッキ。長岡氏がメインで使っていた謎3色デッキ。 特に何かに特化している訳では無いので「え?何が強いの?」と思う人多いと思う。 強さの秘訣は、非常にバランスが取れていて何に対してでも対応できると言った所だろうか。 但しバランスデッキゆえに、決定打に欠けるという弱点も持っている。問答無用で圧倒できるような場面が存在しないのが辛いところ。 制限時間内に、相手をKOする事はあまり出来ないと言っても過言ではない。9割削らせても10割削れば勝ち・・・とは行かない。 更に、プレイヤースキルを要求される癖の強いカードがキーカードになっているため、コピーデッキを使用しても慣れるまでは惨敗するのがオチだろう。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター ゴモリー 緑 1/2/1 呪いの槍 相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 アシュタルテー 緑 3/3/2 魅了 【妨害】対象のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このカードは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する。 ソフィエル 黄 2/3/1 滅私奉公 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。味方MBがダメージを受けた場合、代わりにこのキャラクターがダメージを受ける。 ラユュー・アルビレオ 黄 3/4/3 プレディクション 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 東海林翼 白 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ。 オルタレーション 色 エナジー・ドレイン 緑 4/*/* - 味方キャラクターのHPを減少させ、味方MBのHPを回復する。 調理実習 白 2/*/* - バトルフィールドのスキル・オルタレーションとその効果を消す。ただし「常時」は消すことが出来ない。 ■構成カード キャラクター[コスト1]ゴモリー:2/1このデッキ唯一の1コストキャラ。開幕の守りを支える重要な1枚。基本的に自MBの足元に出すが、相手のデッキに1コストキャラが居ない場合は攻め手に回る事も。 鷺沢 絵梨奈:2/1スキルメインのデッキに対して対応出来ない場合はこっちに入れ替えてもよい。但しカマエルに対しては、明確に弱くなる。 [コスト2]ソフィエル:3/13コストキャラを出すまでの繋ぎ役。これも基本的には自MBの足元に出しMBやゴモリーを守る。相手に光弾系スキル(ルツィエや西王母)がいる場合はそのキャラの付近に出し、パワー3を生かして殴りあう。2回目のブレイク(一旦ダウンした後、中盤~後半時の再ブレイク)の時も非常に頼りになるカード。 ロビン:3/1好みの問題で、こっちでも問題は無いと思われます。但し、上記の「2回目のブレイク時」にはソフィエルと比べると安定力が劣る。 [コスト3]東海林 翼:3/2このデッキのキーカードその1。ゴモリーの居る場所にブレイクし2人でスキル連射。隙を見てフィールドのド真ん中にゴモリーと一緒に移動。後は相手の弱ってるキャラに対してスキルを撃ち続けるだけでバタバタと敵を葬れる。 アシュタルテー:3/2このデッキのキーカードその2。とりあえず誰でもいいので奪い、相手キャラをガンガン同士討ちさせる。翼の援護があると、より強力。相手MBに弾が当たってしまった場合の対応はアシュタルテーの欄をよく読んで欲しい。状況次第では調理実習を使い、効果を強制終了させるのも一応可能。 ラユュー・アルビレオ:4/3唯一の足3速。そのスピードを生かし、相手イレーザーのキャラや強力なスキルを持つ東海林 光やソニアをマークし続ける。 卑弥呼:3/2ある程度アシュタルテーや東海林翼を使いこなせるならこのキャラでも可。アシュタルテーで奪ったキャラを同士討ちさせてこのキャラで縛るのは、うっとおしい事この上ない。 [コスト3(例外)]ミナ・アグリッパ:2/3 ポーラ:3/2 ソフィア:2/2白を外し、青に入れ替えた形。デス・ルーンを使いたい場合は、このあたりから選ばれる事になると思う。 オルタレーションエナジー・ドレイン定番のオルタ。3色デッキの都合上どうしても序盤はダメージを受けてしまうので、相手にダメージを与えれない時は回復勝ちを狙う。 調理実習相手のオルタでの逆転要素を消すカード。キャラの操作に自信があるなら、入れておけば安定する。 スパークリング・プラズマ調理実習とは逆に、キャラ操作にあまり自信が無いのならこっちのカードを入れておいた方がいいかも知れない。 デス・ルーン白のカードの変わりにこっちを入れても良い。もちろん普通に使っても良いが、主にアシュタルテーとのコンボカードである。相手MBを奪えた時、そのMBを角に連れて行きデスルーン設置。アシュタルテーの効果が切れた瞬間、確殺コースである。アシュタルテーのスキルは大体10秒くらいなので、それを頭に入れておく。(極星ステージでは多少長い) ■大雑把な対策 まず序盤のゴモリーは倒しておきたい。ゴモリーと東海林 翼が揃ってしまったら容易に近づけない。 揃ってしまったら、無理をせず自分のキャラ3体揃うのを待ち、3体でゴモリー&東海林 翼を倒す。 次の問題がアシュタルテー。弾を喰らわなければ良いと思うかも知れないが、実際それは至難の技。喰らってしまった時の冷静さは必要不可欠。 なるべく同士討ちしないように動き、隙あればアシュタルテーにバックアタックを仕掛けたい。 後半は、上記ににも書いた「2回目のソフィエルのブレイク時」までにそれだけMBの体力を削れるかが勝負。ソフィエルがでてしまったら、あとは守りに徹する方が無難。 後、3色デッキなのでラストにほぼ間違いなく「シューティングセンス」が飛んで来る。シューティングセンス1発分以上のリードは保っておきたいところ。 ■対策カード 基本的には低コストの高火力カード。お勧めは、1コストでパワー2が1体、それに加え2コストでパワー3が2体。この3体で、出てくるキャラを片っ端から囲んでいけばそのままあっさり勝利できる事も多い。 さっきも書いたけど東海林 翼が出てくる前にゴモリーを倒せるかどうか・・というのが一つのカギになってる。 ただゴモリーを倒したとしても、1回でもアシュタルテーの起動を許してしまったら戦況は盛り返されるので要注意。逆に、ゴモリー→ソフィエル→東海林 翼→アシュタルテーと、この4キャラまでストレートに倒せれば勝ちは確定する。 順番に出てくるので(同時に出る訳ではないので)、すんなり倒せる時はすんなり倒せる。
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人狼SNS内コミュニティ「人狼アグリコラ部」の質問スレで出た質問と回答のまとめ。 ※公式の見解・ルール解釈ではないものも混ざります。 現在準備中。
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Kalita 銅製 コーヒードリッパー 1~2人用 101-CU Amazonで詳しく見る 【方法】珈琲の淹れ方・器具 総合スレPart5【器具】 97 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~ 2006/10/28(土) 02 27 00 ID ??? 粉の量にかかわらず抽出に3分ってのも、こだわらんでいいのかな? 深煎り・中細挽きでじっくり落とすことが多いが、銅や陶器を使って高温を維持した 方がしまりのある味になる気がする。それでもアロマフィルターは好きだけど。 357 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~ 2007/01/27(土) 22 50 23 ID ??? ドリッパーはカリタの銅製ドリッパーに限るぜ。熱伝導が違う。 5500円とリーズナブルだぜ Kalita銅製 コーヒードリッパー 1~2人用 101-CU posted with あまなつ on 2012.02.11 価格 Kalita (カリタ) 売り上げランキング 34969 Amazon.co.jp で詳細を見る
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MD/SFC(デア ラングリッサー)/PC-FX(デア ラングリッサーFX)/PS(ラングリッサーI II)/SS(ラングリッサードラマティックエディション)/PC/VC(MD版)/VC(SFC版)/GA(PS版) ○SFC版 「START」を選択してからジェシカ爆発完了まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 にゃんこ sm24248960 3 09"05 2014年08月16日 SFC にゃんこ sm24007040 7 16" 2014年07月15日 SFC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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